Caylus 多人策略理論 第三章:房子的價值 - 桌遊

Andrew avatar
By Andrew
at 2014-06-09T21:20

Table of Contents

第三章:房子的價值

(1) 前期木屋長期效益的計算:

很多人會說遊戲剩下十二輪,假設你自己用四次,敵人用八次
,那你會額外多得八分。這個算法是錯的。請想像,在遊戲中
有一輪,你的木屋還沒被用對手們就都pass了。這時候你會哀
嘆少賺了幾分,還是高興的去用它們?

所有的木屋都是增值動作,除了買資源以外,可是它是全遊戲
中最有彈性的轉換動作。能夠不跟別人搶,悠閒的做這些事,
你賺的絕對比一分還要多。

我的算法,木屋沒被用比被用了更厲害。這還沒有考量你最後
pass會在拉監工的時候帶來的優勢。所以請如此計算:木屋存
在幾輪就至少多幾分!

這樣計算就會得到兩個結論:
(1a)前幾棟木屋都會有 +10以上的增值效果,比蓋第一階段的
城堡還強很多。
(1b)買賣資源的最強,木造資源房先少兩分,而且對手更常會
使用,所以比較弱一些。


(2) 石造房系列:

(2a)石造資源房:每次被對手用時你淨賺一分和一資源,你要
是自己去用也只有增值+2而已。所以好的策略是儘量讓對手去
用。也就是說如果差別不大時,先去佔別人的石造資源房。如
果你這樣操作,可以當作每輪帶來+2的長期效益。只要在金礦
之前蓋出,也會有 +10左右的增值效果。跟早期的木屋一樣,
是本遊戲中最強的增值動作。

(2b)教堂:-3+3+x+? 淨賺一個賞賜,外加被使用的次數。

(2c)其他石造房:-3+6+? 至少淨賺三分。其中買金塊的可能
會被用很多次,蓋特殊建築那兩棟其次。


(3) 住宅:-3+2+? 每輪的收入在早期出來很好用,只是同時
會讓遊戲總金錢變多,不能真的以多一輪賺一分計算。蓋住宅
其實比較像是個轉換動作:讓你可以蓋特殊建築。


(4) 特殊建築:算法很簡單,派人的一塊加上需要的資源,得
到帳面的分數和賞賜。太早蓋時要記得減掉失去住宅的收入損
失。

穀倉: -7+10 = +3
織紡:    -7+12 = +5
劇院: -10+14+x = +4+x

小騎士: -6+7+1 = +1+x
大學: -10+14+x = +4+x
紀念碑: -11+14+x+y = +3+x+y (第二賞賜不能重複)
大教堂: -15+25 = +10

有收入的那兩個自己估計。這裡也有帳面上看起來最好的增值
效果,但是實際上需要打個不小的折扣,因為效率不夠高。效
率這件事在下一章說明,這裡先舉個例:我玩過上百場的多人
遊戲,從來沒見過有人靠蓋大教堂獲勝。

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不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔

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Tags: 桌遊

All Comments

Caylus 多人策略理論 第一章,初步估計

Andy avatar
By Andy
at 2014-06-09T21:17
第一章:初步估計 遊戲最後比的是分數,但是遊戲當中你最常直接得到的東西是 資源和錢。所以建立任何戰術最重要的第一步,是瞭解資源和 錢的價值。我推薦的計算方式是:      一個資源 = 一塊錢 = 一分 金塊一個三分的廢話就先不提。以上估計的道理很簡單,東西 的價值永遠是被市場決定的。所謂 and#34 ...

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Joe avatar
By Joe
at 2014-06-09T21:16
Caylus 是個經典的工人放置遊戲 http://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus 目前在 BSW 和 BGA 上都可以免費玩 在此先感謝 zeldaaa 不久前提供的三分鐘介紹。 然而我必須指出他文末提及 and#34;每局流程相仿,耐玩性差and#34 ...

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By Damian
at 2014-06-09T20:29
時間: 6/10 1500 以後 看參加人員時間決定 地點: 桌遊小妹 or funking (基本上) 人數: 目前內建1情侶 希望可以再揪2-4人 基本上 遊戲結束後 各自閃人 實際上..... 看大家 原PO女友比較想玩 風聲 or 狼人 我是覺得 爐石戰紀就很好玩了= =and#3 ...

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By Kyle
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By Dora
at 2014-06-09T19:31
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